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Maya人物角色情緒轉(zhuǎn)變動(dòng)畫(huà)教程

Maya人物角色情緒轉(zhuǎn)變動(dòng)畫(huà)教程

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描述

了解如何為經(jīng)歷情感轉(zhuǎn)變的角色制作動(dòng)畫(huà),從它如何影響角色的身體和物理,到將其轉(zhuǎn)化為屏幕上有效的視覺(jué)故事講述。Chris Kirshbaum 舉辦的這個(gè)為期 2 小時(shí)的研討會(huì)面向各個(gè)級(jí)別的動(dòng)畫(huà)師,從剛剛開(kāi)始動(dòng)畫(huà)之旅的初學(xué)者和制作第一個(gè)演示卷的學(xué)生,到正在尋求復(fù)習(xí)專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)核心方面之一的經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫(huà)老手。動(dòng)畫(huà)師做的。這個(gè)詳細(xì)的研討會(huì)重點(diǎn)關(guān)注 Maya,特別是使用圖形編輯器、Maya 的工作區(qū)界面和用于檢查結(jié)果的 Playblast 功能。Chris 還深入研究了整個(gè)工作流程中的一些輕型腳本。教授的概念是從制作動(dòng)畫(huà)電影的角度出發(fā)的,但可以應(yīng)用于任何專(zhuān)業(yè)或個(gè)人創(chuàng)意項(xiàng)目。通過(guò)完成本次研討會(huì),藝術(shù)家應(yīng)該很好地了解如何為他們的演示卷制作完整的動(dòng)畫(huà)鏡頭。本次研討會(huì)使用的設(shè)備來(lái)自Pro Rigs。本次研討會(huì)包含克里斯的播放預(yù)覽合集,以供進(jìn)一步研究。

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時(shí)長(zhǎng):2小時(shí)08分鐘

格式:高清1920×1080

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