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介紹
在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),After Effects在具有出色的單核性能的CPU(例如,英特爾和AMD的“消費(fèi)” CPU系列中的CPU)上運(yùn)行得最好。目前,無論是在直接性能還是在支持高達(dá)128GB RAM的能力方面,AMD Ryzen 3rd Gen和Intel Core 9th Gen都是絕佳的選擇。對(duì)于非AE用戶來說,這聽起來像是荒謬的RAM數(shù)量,但是這非常重要,因?yàn)槟鷵碛械腞AM越多,RAM Preview中可以存儲(chǔ)的幀就越多,這反過來意味著更少的幀最終被重新存儲(chǔ)。不必要地呈現(xiàn)。而且,當(dāng)您具有以5FPS(或更低?。╀秩镜膲嚎s效果時(shí),無需重新渲染幀就變得異常重要。
然而,今天,英特爾和AMD正在推出一套新HEDT(高端臺(tái)式機(jī))處理器。盡管性能始終是討論的主要主題,但它們對(duì)于After Effects而言立即引起人們的興趣是,這兩個(gè)新處理器系列均支持高達(dá)256GB的RAM,這使我們以前可以使用的RAM數(shù)量增加了一倍,而無需求助于Intel Xeon-W平臺(tái)。
在英特爾方面,新的Core X-10000系列處理器并沒有明顯快于上一代,但是除了增加的RAM容量外,英特爾還將價(jià)格降低了將近一半!例如,Core i9 9980XE的建議零售價(jià)為1,979美元,而新的Core i9 10980XE的建議零售價(jià)僅為979美元。假設(shè)性能達(dá)到極限,這使它們成為獲得256GB RAM的相對(duì)經(jīng)濟(jì)的方式。
在AMD方面,新的Threadripper 3rd Gen CPU的價(jià)格比早期的型號(hào)稍貴,但預(yù)計(jì)其原始性能會(huì)好很多。使我們最激動(dòng)的不是這些處理器通常在AMD通常非常強(qiáng)大的高線程任務(wù)中的性能,而是單線程性能已得到極大改善的事實(shí)。坦白說,上一代Threadripper CPU對(duì)于After Effects來說是可怕的,但是這些新模型(至少在理論上)即使在像這樣的輕線程應(yīng)用程序中也應(yīng)該很棒。

在本文中,我們將專門在After Effects中檢查這些新CPU的性能,盡管在我們的文章列表頁(yè)面上,我們也有許多類似的文章檢查其他應(yīng)用程序。如果您想跳過我們的測(cè)試設(shè)置和基準(zhǔn)測(cè)試部分,請(qǐng)隨時(shí)跳至結(jié)論。
測(cè)試設(shè)置
下面列出的是我們將用于測(cè)試的系統(tǒng)的規(guī)格
| AMD銳龍測(cè)試平臺(tái) | |
| 中央處理器 | AMD Ryzen 9 3950X(749美元) AMD Ryzen 9 3900X(499美元) AMD Ryzen 7 3800X(399美元) |
| CPU散熱器 | Noctua NH-U12S |
| 母板 | 技嘉X570 AORUS ULTRA |
| 內(nèi)存 | 4個(gè)DDR4-2933 16GB(總共64GB) |
| 英特爾第9代測(cè)試平臺(tái) | |
| 中央處理器 | 英特爾Core i9的9900K($ 499美元) Intel酷睿i7 9700K($ 385美元) |
| CPU散熱器 | Noctua NH-U12S |
| 母板 | 技嘉Z390 Designare |
| 內(nèi)存 | 4個(gè)DDR4-2666 16GB(總共64GB) |
| AMD Threadripper第二代測(cè)試平臺(tái) | |
| 中央處理器 | AMD TR 2990WX?-DLM(1,799美元) AMD TR 2970WX?-DLM(1,299美元) AMD TR 2950X(899美元) AMD TR 2920X(649美元) |
| CPU散熱器 | 海盜船Hydro系列H80i v2 |
| 母板 | 技嘉X399 AORUS Xtreme |
| 內(nèi)存 | 4個(gè)DDR4-2666 16GB(總共64GB) |
| 英特爾X-9000系列測(cè)試平臺(tái) | |
| 中央處理器 | 英特爾Core i9的9980XE($ 1,979) 的Intel Core i9的9960X($ 1,684) 的Intel Core i9的9940X($ 1,387) 的Intel Core i9的9920X($ 1,189家) 英特爾Core i9的9900X($ 1989) |
| CPU散熱器 | Noctua NH-U12DX i4 |
| 母板 | 技嘉X299 Designare EX |
| 內(nèi)存 | 4個(gè)DDR4-2666 16GB(總共64GB) |
| AMD Threadripper第三代測(cè)試平臺(tái) | |
| 中央處理器 | AMD TR 3970X($ 1,999) AMD TR 3960X($ 1,399) |
| CPU散熱器 | 海盜船Hydro系列H80i v2 |
| 母板 | 技嘉TRX40 AORUS Xtreme |
| 內(nèi)存 | 4個(gè)DDR4-2933 16GB(總共64GB) |
| 英特爾X-10000系列測(cè)試平臺(tái) | |
| 中央處理器 | 英特爾Core i9的10980XE($ 979) 的Intel Core i9的10940X($ 784) 的Intel Core i9的10920X($ 689) 的Intel Core i9的10900X($ 590) |
| CPU散熱器 | Noctua NH-U12DX i4 |
| 母板 | 技嘉X299 Designare EX |
| 內(nèi)存 | 4個(gè)DDR4-2933 16GB(總共64GB) |
| 共享的硬件/軟件 | |
| 顯卡 | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11GB |
| 硬盤 | 三星960 Pro 1TB |
| 軟件 | Windows 10 Pro 64位(1903版) Adobe After Effects 2020(17.0版) 適用于After Effects的PugetBench V0.8 BETA |
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*截至2019年11月11日所有已應(yīng)用的最新驅(qū)動(dòng)程序,操作系統(tǒng)更新,BIOS和固件
有關(guān)我們測(cè)試中使用的硬件和軟件的一些注意事項(xiàng):
首先,由于我們正在測(cè)試的許多平臺(tái)都支持不同的RAM速度,具體取決于您使用了多少根棍子,甚至那些棍子是單排還是雙排的,因此,我們決定標(biāo)準(zhǔn)化使用四個(gè)16GB的棍子支持的“中間” RAM速度為(適用時(shí)向上舍入)。這意味著最新的Ryzen,Threadripper和X系列平臺(tái)正在使用DDR4-2933,而Intel 9th Gen和上一代Threadripper / X系列平臺(tái)正在使用DDR4-2666。
要注意的第二件事是,我們使用的After Effects基準(zhǔn)版本尚未向公眾發(fā)布。這個(gè)即將發(fā)布的版本中的得分與您當(dāng)前可以下載的版本完全可以互換;我們剛剛做了一些可用性和穩(wěn)定性方面的改進(jìn)。這意味著您可以自由下載當(dāng)前可用的版本,以將系統(tǒng)與本文中的結(jié)果進(jìn)行比較。
基準(zhǔn)結(jié)果
雖然我們的基準(zhǔn)測(cè)試會(huì)根據(jù)每次測(cè)試的表現(xiàn)給出各種分?jǐn)?shù),但我們也希望提供單獨(dú)的結(jié)果供您檢查是否需要。如果有一項(xiàng)特定的任務(wù)阻礙了您的工作流程,那么檢查該任務(wù)的原始結(jié)果將比我們的基準(zhǔn)計(jì)算的分?jǐn)?shù)更具適用性。
如果您想更廣泛地了解每個(gè)CPU在After Effects中的性能,請(qǐng)隨意跳到下一部分,我們將對(duì)這些結(jié)果進(jìn)行分析。

后效應(yīng)基準(zhǔn)分析
下圖有很多事情要做,因此在進(jìn)入之前,我們想提供有關(guān)配色方案的關(guān)鍵。
- 淺藍(lán)色= Intel消費(fèi)類CPU(第9代)
- 深藍(lán)色=英特爾HEDT CPU(X-9000系列)
- 深藍(lán)色,帶輝光-?新型?Intel HEDT CPU(X-10000系列)
- 淺紅色= AMD消費(fèi)類CPU(Ryzen 3rd Gen)
- 深紅色= AMD HEDT CPU(第二代Threadripper)
- 暗紅色伴發(fā)光-?全新?AMD HEDT CPU(Threadripper 3rd Gen)
- 1
- 2
- 3
- 4
由于After Effects當(dāng)前僅能有效利用少數(shù)CPU內(nèi)核,因此AMD和Intel的許多高端CPU的性能將相對(duì)相似,因?yàn)樗鼈兊淖畲骉urbo速度往往非常接近。這意味著,在少數(shù)幾個(gè)孤立的情況下,使用我們測(cè)試的任何新CPU,在After Effects中幾乎都不會(huì)出現(xiàn)明顯較差的性能。但是,這里有些細(xì)微差別,因此讓我們更詳細(xì)地檢查結(jié)果。
首先,AMD的新型第三代Threadripper CPU很棒,盡管正如我們?cè)谠S多其他輕線程應(yīng)用中所看到的那樣,3960X 24內(nèi)核實(shí)際上總體上比3970X 32內(nèi)核要快一些。與上一代產(chǎn)品相比,這兩種處理器的性能都比Threadripper 2970WX / 2990WX快30%,因此其上一代的性能尤其令人印象深刻。話雖如此,值得指出的是,AMD Ryzen 3950X總體上提供了幾乎相同的性能,這將使許多用戶難以證明新款Threadripper CPU的價(jià)格較高。在英特爾方面,這個(gè)故事非常相似。在這里,10920X 12核和10940X 14核似乎是最佳選擇,這兩種CPU的整體性能都在AMD 3950X和3960X處理器的百分之幾之內(nèi)。但是,其中大部分來自其較高的跟蹤性能。在RAM預(yù)覽和渲染性能方面,它們比AMD 3950X / 3960X慢10%左右,甚至是價(jià)格更便宜的Intel Core i9 9900K甚至可以與之媲美。
當(dāng)然,盡管CPU的性能顯然很重要,但在許多情況下,系統(tǒng)中的RAM量也會(huì)對(duì)系統(tǒng)的整體性能產(chǎn)生巨大影響,因?yàn)樗试S您在RAM Preview中存儲(chǔ)更多幀。如果您處理的時(shí)間超過一分鐘或兩分鐘(或分辨率較低,但項(xiàng)目更長(zhǎng))的4K +項(xiàng)目,則使用新的Intel X系列或AMD Threadripper CPU擁有256GB的能力將是非常有益的。如果您大概需要多少內(nèi)存,我們建議您查看After Effects硬件建議頁(yè)面上的指南表。
結(jié)論:英特爾X-10000系列或AMD Threadripper第三代CPU誰更適合After Effects?
如果您只是在After Effects中尋找最佳性能,那么有很多選擇比Intel X系列或AMD Threadripper處理器更實(shí)惠,它們將為您提供幾乎相同的性能。例如,AMD Ryzen 9 3900X / 3950X和Intel Core i9 9900K對(duì)于After Effects來說都是很棒的,并且價(jià)格僅為這些HEDT處理器的一小部分。但是,對(duì)于使用更長(zhǎng)或更高分辨率的項(xiàng)目的用戶而言,如果你需要使用256GB RAM的內(nèi)存,那么AMD Threadripper 3rd Gen或Intel X-10000系列處理器是一個(gè)比較好的選擇。
對(duì)于需要256GB RAM的用戶,在X系列CPU和Threadripper CPU之間進(jìn)行選擇是一個(gè)艱難的選擇。如果您想要最佳性能,AMD Threadripper 3960X 24核是我們針對(duì)RAM預(yù)覽和渲染測(cè)試的最快的CPU,其運(yùn)行速度比Intel Core i9 10940X(整體上最好的X系列)快約8-14%。中央處理器)。另一方面,Core i9 10940X的追蹤速度更快,并且建議零售價(jià)(MSRP)便宜約600美元,因此價(jià)格顯著降低。如果您已經(jīng)需要256GB的RAM,那么價(jià)格上的差異可能就是您可以負(fù)擔(dān)得起的價(jià)格,或者使您可以升級(jí)系統(tǒng)中的其他組件以抵消一些性能上的差異,或者只是使您保持預(yù)算。
總而言之,大多數(shù)需要這些新CPU之一的用戶很可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在Intel Core i9 10940X(或10920X)和AMD Threadripper 3960X之間進(jìn)行選擇。哪種方法最適合您,主要取決于您的確切預(yù)算,但請(qǐng)務(wù)必牢記您還需要考慮其他因素。例如,如果您需要Thunderbolt,則非常需要堅(jiān)持使用Intel,因?yàn)槟壳斑€沒有獲得經(jīng)認(rèn)證的Thunderbolt支持的AMD平臺(tái)-不會(huì),我們不算使用未經(jīng)認(rèn)證的Thunderbolt實(shí)現(xiàn)的華擎Ryzen主板。
此外,您需要考慮工作流中常規(guī)部分的其他應(yīng)用程序。本文中的基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果嚴(yán)格針對(duì)After Effects,并且不同應(yīng)用程序之間的相對(duì)性能差異很大。如果您的工作流程包括其他軟件包(我們?cè)赑hotoshop,Lightroom Classic,Premiere Pro,DaVinci Resolve和許多其他文章中都有類似的文章),則需要考慮處理器在所有這些應(yīng)用程序中的性能如何。確保檢查我們的硬件文章列表,以了解所有這些軟件包在最新CPU上的最新性能。
問:為了避免AE無法有效利用內(nèi)核,我們使用RenderGarden或BGRenderMax(基本上多次啟動(dòng)“ aerender”),如果您有足夠的內(nèi)存,則可以最大限度地提高CPU利用率。 你們是我能找到的唯一擁有該芯片并在After Effects上發(fā)表評(píng)論的人,所以我很想知道這些腳本對(duì)intel和amd更高的核心數(shù)量cpus的影響。 因?yàn)槲覔碛?900k和2990wx,并且可以說在使用這些腳本的情況下有99%的時(shí)間29擊敗了99,但這些基準(zhǔn)測(cè)試表明29是最差的。 我知道您可能想保留它的本機(jī),但是我覺得AE是一種特例, 謝謝您的回復(fù)!
網(wǎng)友1答:值得記住的是,Puget將更多精力放在實(shí)際工作速度和實(shí)時(shí)預(yù)覽上,而不是最終渲染上。在最終渲染中,使用RenderGarden之類的外部腳本來利用所有核心(以及與此相關(guān)的多個(gè)系統(tǒng))會(huì)更好,但這僅是項(xiàng)目處理工作的一半(通常更少)譯者注:在使用這些腳本的時(shí)候,會(huì)很大程度上提升效率,需要注意的是,如果你的AE文件中有用到光工廠、粒子插件之類,需要序列號(hào)許可的插件,在使用這些腳本渲染輸出時(shí),會(huì)100%出錯(cuò),因?yàn)檫@些插件在國(guó)內(nèi)都是破解版,只有包含1臺(tái)PC的許可,在使用RenderGarden之類的腳本時(shí),在實(shí)際是多機(jī)渲染,這些插件需要有多個(gè)序列號(hào)許可才不會(huì)出錯(cuò)pugetsystems答:我們之前針對(duì)After Effects的文章實(shí)際上包括使用AErender基準(zhǔn)測(cè)試-“ Render Node”測(cè)試-使用與RenderGarden或BGRenderMax相同的方法。這次我們不運(yùn)行它的原因是,由于我們?cè)诿總€(gè)平臺(tái)上都對(duì)64GB RAM進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)化,因此導(dǎo)致內(nèi)核數(shù)量更多的CPU的性能確實(shí)很差。
Aerender產(chǎn)生一堆線程,每個(gè)線程需要擁有自己的RAM和VRAM份額。問題在于,由于我們的測(cè)試項(xiàng)目非常密集,并且需要相當(dāng)大的系統(tǒng)內(nèi)存才能呈現(xiàn)。僅具有64GB的RAM,我們就只能成功生成少數(shù)渲染節(jié)點(diǎn),無論出于何種原因,這些渲染節(jié)點(diǎn)都非常受Intel 9th Gen和Ryzen CPU的青睞。例如,Core i9 9900K和Ryzen 3950X在該基準(zhǔn)測(cè)試中得分約為3000,而Threadripper 3970X和大多數(shù)X系列CPU的得分僅為2000。查看結(jié)果,
我不認(rèn)為這表示現(xiàn)實(shí)世界的性能,這就是為什么我將其排除在測(cè)試之外。我認(rèn)為我們要做的是保留一個(gè)當(dāng)前測(cè)試(作為一個(gè)真正的密集項(xiàng)目),但是用對(duì)RAM的使用更少的那些測(cè)試來代替其他測(cè)試。事實(shí)是,我們的“表達(dá)式”組件實(shí)際上不應(yīng)該對(duì)RAM的使用已經(jīng)足夠密集,因此我不確定為什么我們要達(dá)到RAM極限-甚至這就是正在發(fā)生的事情。我有點(diǎn)擔(dān)心,這是After Effects 2020的問題,但隨著所有這些發(fā)布的進(jìn)行,我還無法進(jìn)行調(diào)查。
另一個(gè)因素是,AE團(tuán)隊(duì)取笑了他們的工作,以極大地改善Adobe MAX的多線程功能,如果它確實(shí)按他們希望的那樣工作,它將使RenderGarden之類的插件大大過時(shí)。它們?nèi)匀豢梢杂糜趯秩咀鳂I(yè)發(fā)送到其他計(jì)算機(jī),但是就多線程解決方法而言,(希望)現(xiàn)在不再需要它們。
問:當(dāng)可能支持多處理器時(shí),嘗試使用任何較舊版本的After Effects pre 2014時(shí),該處理器可能會(huì)很有趣。
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pugetsystems答:不幸的是,您現(xiàn)在可以下載幾個(gè)版本,因此AE 16.1.3將是我們可以測(cè)試的最舊版本,并且刪除“同時(shí)渲染多個(gè)幀”時(shí)已經(jīng)很久了。但是,我們確實(shí)使用AERender基準(zhǔn)測(cè)試了一種形式,該基準(zhǔn)旨在模擬Render Garden和BGRender Max等插件的作用:https://www.pugetsystems.com/labs/articles/PugetBench-for-AERender-After-Effects-Render-Node-1534/
我們通常在AE測(cè)試中包含該基準(zhǔn),但由于我們將所有測(cè)試系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)化為64GB RAM,因此我們遇到了一個(gè)問題?;旧希瑢?duì)于我們的測(cè)試項(xiàng)目,以及每個(gè)正在運(yùn)行的AERender實(shí)例都需要自己分配RAM / VRAM的事實(shí),我們只能在大約8-10個(gè)渲染線程的位置生成,而渲染不會(huì)失敗。這導(dǎo)致3900X和9900K等CPU的性能要優(yōu)于AMD Threadripper CPU。我認(rèn)為這并不表示實(shí)際性能,這就是為什么我們?cè)诒疚闹形窗摶鶞?zhǔn)。
我們需要返回到使用最大支持的RAM容量(這會(huì)帶回使用何種內(nèi)存速度的問題),或者調(diào)整該基準(zhǔn)的測(cè)試組件以減少RAM / VRAM的數(shù)量,以便我們可以成功地渲染更多的RAM / VRAM。線程。
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