教程介紹
本課程中將學(xué)習(xí)如何使用 Zbrush 建模、Maya 綁定和動畫、Peregrine Yeti 添加毛發(fā)和 V-Ray 渲染序列來創(chuàng)建逼真的蜜蜂
注意:本課程不適合初學(xué)者,您必須熟悉:Maya 和 Zbrush
| 教程名稱: | 使用maya創(chuàng)建真實(shí)的的蜜蜂動畫Create & animate a realistic honeybee |
| 教程大?。?/span> | 15GB |
| 工程文件: | 無(官網(wǎng)單獨(dú)購買) |
| 教程格式: | vep |
| 教程語言: | 英文發(fā)音 |
| 字幕語言: | 中文字幕 |
| 是否加密: | 是(購買后請購買客服,生成播放密碼),Player download and playback English help for playback settings: https://videoku.net/document/5711.html Foreign users please contact customer service by |
課程案例預(yù)覽

字幕預(yù)覽
中文字幕
課程大綱
Chapter01:建模:-Zbrush & Maya
我們開始為昆蟲建模并共同面對代表著的挑戰(zhàn)
Chapter02:索具 – 瑪雅
我將演示如何裝配 sqsfqsfsquch 昆蟲以及如何使翅膀拍動自動化并使動畫師的生活更輕松。
Chapter03:追蹤 – AE
我們做了一些快速跟蹤,使用 AE 為 CGI 集成準(zhǔn)備場景。
Chapter04:動畫:森林中的蜜蜂 – 瑪雅
在本章中,我們開始為昆蟲制作動畫,我將與您分享我的技巧,如何幫助您減少動畫中面臨的挑戰(zhàn)
第05章:修飾和著色-Maya,Yeti和V-Ray
任何毛茸茸的生物的美在于“毛皮”,我們使用 Peregrine Yeti 插件來完成這項(xiàng)任務(wù)。依靠強(qiáng)大的渲染器(V-Ray),我們創(chuàng)建了一個逼真的毛發(fā)著色器,我將向您展示如何創(chuàng)建一個逼真的翅膀著色器
第06章:渲染
渲染序列令人沮喪,不是因?yàn)樗茈y,而是因?yàn)樽罱K結(jié)果可能與您計(jì)劃的不完全一樣;因此,我將向您展示如何處理這樣的場景以及如何正確設(shè)置拍動翅膀的運(yùn)動模糊。
Chapter07:蜜蜂飛行循環(huán)
我將快速與您分享如何為飛行循環(huán)制作動畫以創(chuàng)建適合您的表演的作品。
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使用的軟件:
- 瑪雅
- Zbrush
- 游隼雪人
- V-Ray
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